XUnity Auto Translator — перевод текста игр на Unity

XUnity Auto Translator — плагин для автоматического перевода игр на движке Unity, который также предоставляет инструменты для ручного перевода. Он предназначен для перевода игр на основе Unity и может быть интегрирован разработчиками.
Возможности и состав проекта
Плагин поддерживает автоматический перевод через различные онлайн-сервисы, такие как Google Translate, Bing Translate и DeepL Translate. Некоторые из них имеют коммерческие версии, требующие API-ключей. Для ручного управления переводами предусмотрена возможность перезагрузки файлов перевода, переключения между переведённым и оригинальным текстом, а также ручной активации хуков для текста, который не был автоматически распознан.
Начало работы и требования
Выберите пакет под используемый plugin framework и backend игры. ReiPatcher — альтернативный способ установки плагина, а не самостоятельный переводчик для любых приложений; README предупреждает о конфликтах при смешении его с поддерживаемым plugin manager.
Ограничения и выбор сценария
Автоматический онлайн-перевод зависит от доступности сервиса, ключей и квот. Ручные файлы перевода и кэш являются отдельным сценарием. Поддержка текстовых frameworks и IL2CPP ограничена конкретными версиями; обновление игры может потребовать другой сборки плагина.
Лицензия и условия использования
GitHub определяет лицензию репозитория как MIT. Перед использованием и распространением проверьте полный текст LICENSE и отдельные условия зависимостей, данных или моделей: лицензия репозитория не заменяет их лицензии.





